
岗位描述
职位描述
1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。
岗位要求
1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如unity3d、unreal等
4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如c#、c++等
5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉glsl或hlsl,能用shader实现光影渲染及其他预期效果
7、(程序化生成向)精通houdini,对hda有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在houdini中有过插件开发经验
8、(工具向)精通dcc和unreal插件开发,熟悉dcc软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
9、(美术向)能制作效果并改进pbr或手绘生产流程,有shader代码相关技能,熟悉主流引擎和相关技术软件. 熟悉substancedesigner制作流程者优先.
10、加分项:较强手绘能力
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